Unity si arrende: lo sviluppatore del motore fa queste concessioni

È una proposta di compromesso e una richiesta di scuse: Unity ha introdotto una nuova versione della tariffa di runtime pianificata che mira ad affrontare diverse critiche della prima versione. Soprattutto è importante notare che i giochi già pubblicati e i titoli attualmente in sviluppo dovrebbero essere esentati dalle controverse spese di installazione.

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Unity ha introdotto le nuove cosiddette “commissioni di runtime” a metà settembre. Si prevedeva che tutti gli sviluppatori del motore Unity dovessero pagare 20 centesimi per installazione del loro gioco dopo aver ottenuto un certo successo. Gli studi di sviluppo hanno dovuto affrontare questo modello di pagamento pianificato. Sottolineano ad esempio che le tariffe possono avere un impatto negativo sui titoli in abbonamento e sulla conservazione a lungo termine dei videogiochi. Ci sono state anche preoccupazioni riguardo alle installazioni di troll mirate e al tracciamento dei giocatori.

“Vorrei iniziare così: mi dispiace”, ha scritto in una lettera aperta l’allenatore dello United Mark Witten. “Avremmo dovuto parlare di più con voi e prendere in considerazione più dei vostri commenti.” La nuova versione delle tariffe di uptime, che Mark Whitten ora descrive nella sua lettera aperta, è stata invalidata in diversi punti. Innanzitutto, i giochi sviluppati utilizzando il livello Personale gratuito di Unity dovrebbero essere esenti dalle tariffe di runtime. Unity Personal può essere utilizzato per giochi che generano entrate fino a $ 100.000 entro 12 mesi. Unity sta alzando tale limite a $ 200.000 con il nuovo modello.

Ma anche molti studi con altri abbonamenti Unity dovrebbero essere esentati dalla tariffa: la nuova tariffa di uptime è dovuta solo per 1 milione di dollari di vendite annuali, scrive Whitten. Unity conferma quindi che i piccoli studi saranno effettivamente esentati dalle tasse.

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Inoltre, la tassa di pagamento verrà addebitata solo per i giochi sviluppati nella nuova versione LTS di Unity, che uscirà nel 2024. Ciò significa concretamente: tutti i giochi Unity pubblicati finora sono esenti. In questo modo l’unità elimina una delle critiche più importanti del modello precedente. Anche i giochi attualmente in fase di sviluppo non devono pagare una tariffa di runtime per installazione, a meno che tu non decida di passare alla nuova versione LTS nel 2024.

Ci sono anche cambiamenti nel fatto che gli studi debbano effettivamente pagare le tariffe di runtime ad un certo punto. La tariffa fissa di 20 centesimi lascia il posto a un modello flessibile. Gli studi di sviluppo pagano il 2,5% delle loro vendite o “un importo calcolato in base al numero di nuovi giocatori”, ha scritto Whitten, forse intendendo i primi 20 centesimi per installazione. Gli studi di sviluppo devono segnalare entrambi i numeri. Quindi pagherai l’opzione più economica per te.

Dopo le critiche diffuse da parte di molti studi di sviluppo, Unity diversi giorni fa ha indicato di voler apportare modifiche al suo modello di pagamento. “Ci scusiamo per la confusione e il turbamento causati dalla politica di uptime annunciata martedì. Stiamo ascoltando e parlando con i membri del nostro team, la comunità, i clienti e i partner”, ha scritto Unity in un post su X.


(astuto)

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