L’upsampling è obbligatorio per Unreal Engine 5

Il nuovo gioco Soulslike Lords of the Fallen utilizza Unreal Engine 5 ed è quindi un gioco fantastico, ma lo sapevamo dalla nostra visita agli sviluppatori di Gamesom quest’anno. A questo punto, ci metteremo al lavoro e ti presenteremo i benchmark delle schede grafiche di Lords of the Fallen in modo che tu sappia quali modelli sono adeguati per i frame rate necessari per sopravvivere.

Benvenuti all’ultimo riepilogo delle prestazioni di PCGH!

Questo formato di articolo viene fornito direttamente con le metriche e viene utilizzato quando è necessario stabilire le priorità durante i periodi di punta. Cosa ne pensi di questo approccio? Come sempre, accogliamo con favore feedback costruttivi nei commenti. Ma ora, per quanto riguarda i requisiti della scheda grafica per Lords of the Fallen, l’articolo collegato fornisce in realtà maggiori informazioni sulla tecnologia Ecco quanto è importante UE5: parlare con gli sviluppatori di Lords of the Fallen e Testato dai nostri colleghi giocatori di PC.

Lords of the Fallen: benchmark della scheda grafica

Lords of the Fallen fa quasi tutto il possibile con il nuovo Unreal Engine 5 di Epic, ponendo così una forte enfasi sulle prestazioni della scheda grafica. Questo fatto è inconfutabile: le prestazioni del processore sono abbastanza precise, motivo per cui le nostre prime misurazioni sono limitate alle GPU, ma le testiamo ampiamente. L’attuale taglio da €200 è di fascia alta. I benchmark vengono fatti all’inizio del gioco: eliminiamo il primo mini-boss (“Otto”) ed eseguiamo misurazioni nel suo piccolo spazio, dato che il gioco offre qui per la prima volta frame rate molto più bassi. La scena, che misuriamo non nel mondo naturale ma nel mondo Umbrale più evoluto, non è affatto lo scenario peggiore, ma piuttosto uno più tipico. Man mano che il gioco procede, ci sono scene più impegnative: la community menziona all’unanimità la Palude, i cui requisiti verificheremo non appena Lords of the Fallen riceverà ulteriori aggiornamenti.

Il nostro obiettivo è darti indicazioni di prima mano su come funziona attualmente Lords of the Fallen. Sembra che il gioco non sia ancora finito, almeno questo è ciò che mostra la frequenza di aggiornamento dello sviluppatore. Ad oggi, né la generazione di framerate di Nvidia né quella di AMD sono ufficialmente supportate: la prima è stata rimossa a causa di problemi e, secondo le conoscenze attuali, la seconda seguirà ad un certo punto. Usare una scena all’inizio del gioco rende più semplice seguire i nostri criteri; Il processo può essere visto nel video.

Resizable Bar (rBAR) e Smart Access Memory (SAM) sono attivi nei nostri benchmark GPU. Questa volta abbiamo creato nuovamente benchmark delle schede grafiche con cinque risoluzioni: oltre alle consuete Full HD, WQHD, UWQHD e Ultra HD, potete anche specificare dual QHD con una risoluzione di 5,120 x 1,440 pixel nel prossimo benchmark. Le misurazioni vengono effettuate da CapFrameX; Calcoliamo i nostri risultati dalla media di tre misurazioni. Naturalmente, i driver grafici sono compatibili con le versioni attuali al momento del test, in questo caso AMD Software Adrenalin 23.10.1 WHQL, Intel Game On Driver 4887 WHQL e Nvidia Game Ready Driver 537.58 WHQL.

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Requisiti di sistema secondo lo sviluppatore Hardware minimo (720p con impostazioni basse) Hardware consigliato (1080p con impostazioni elevate)
sistema operativo Windows 10 64 bit Windows 10 64 bit
processore Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 | AMD Ryzen 5 3600
RAM 12 GB di RAM 16 GB di RAM
Scheda grafica 6 GB di RAM | Nvidia GTX 1060 | AMD Radeon RX 590 VRAM da 8 GB | Nvidia RTX 2080 | AMD Radeon RX 6700
interfaccia utente DirectX11 DirectX12
Disco rigido Spazio di archiviazione da 45 GB con SSD (consigliato)/HDD (supportato) Spazio di archiviazione da 45 GB con SSD (presupponendo)

I benchmark vengono eseguiti in due impostazioni: alla risoluzione nativa con AA temporaneo e con zoom di qualità attivo. Come in Remnant 2 e Immortals of Aveum, l’upsampling in Lords of the Fallen non è un trucco, ma è necessario per mantenere un frame rate fluido. A causa dell’elevato carico grafico, classifichiamo il campo GPU e testiamo solo le schede grafiche più veloci con TAA. La seguente norma spiega perché:

Lords of the Fallen: benchmark GPU TAA originali

Seleziona la risoluzione desiderata nell’elenco a discesa! / Seleziona la risoluzione desiderata nell’elenco a discesa!

Gioco/versione Lords of the Fallen (Steam), benchmark GPU PCGH ‘Prelude’
dettagli API DirectX 12, max. Dettagli con TAA originale; Nessuna reazione – rBAR/SAM attivato
Software/Driver Driver AMD 23.10.1, Intel GOD 4887, Nvidia GRD 537.58; Finestre 11×64


~2.760 MHz, 22,4 GB/s, 16 GB


~1.830 MHz, 19 Gb/s, 10 Gb/s

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Analisi benchmark GPU

L’attuale fascia da €300 attorno all’Arc A770, Geforce RTX 4060 e Radeon RX 7600 mostra inequivocabilmente quanto sia un “porco di grafica” Lords of the Fallen. Sebbene il valore sia giusto – il gioco sembra fantastico – nessuno si impegnerà volentieri in battaglie difficili a 30 FPS. Almeno lo stuttering intermittente è limitato, e l’ombreggiatura del gioco è relativamente ben sotto controllo grazie al processo di compilazione iniziale. Tuttavia, Lords of the Fallen non funziona senza problemi nemmeno sui computer più veloci, e piccoli intoppi si verificano ancora e ancora.

Per alleggerire il carico sulle GPU, Lords of the Fallen offre supporto sia per FSR 2 di AMD che per DLSS di Nvidia – manca XeSS di Intel, sebbene tutti e tre i produttori di GPU offrano plug-in corrispondenti per Unreal Engine 5. Ora vediamo cosa può fare l’abbreviazione. Testiamo costantemente la modalità Gentle Quality (Q), in cui il chipset Geforce utilizza DLSS mentre Arc e Radeon utilizzano FSR. La creazione del telaio non è attiva in nessuno standard.

Lords of the Fallen: benchmark GPU – Q-Upsampling

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Icona informazioni
Gioco/versione Lords of the Fallen (Steam), benchmark GPU PCGH ‘Prelude’
dettagli API DirectX 12, max. Dettagli con campionatura di qualità; Nessuna reazione – rBAR/SAM attivato
Software/Driver Driver AMD 23.10.1, Intel GOD 4887, Nvidia GRD 537.58; Finestre 11×64


Qualità DLSS 2 (Q)


Qualità DLSS 2 (Q)

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nome


1.920 x 1.080 (16:9 – FHD) (fps medi)


1.920 x 1.080 (16:9 – FHD) (P1)


2.560 x 1.440 (16:9 – WQHD) (fps medi)


2.560 x 1.440 (16:9 – WQHD) (P1)


3.440 x 1.440 (21:9 – UWQHD) (fps medi)


3.440 x 1.440 (21:9 – UWQHD) (P1)


5.120 x 1.440 (32:9 – DQHD) (fps medi)


5.120 x 1.440 (32:9 – DQHD) (P1)


3.840 x 2.160 (16:9 – UHD) (fps medi)


3840 x 2160 (16:9 – Full-HD) (P1)

Questo in realtà sembra più semplice, dato che il Q-Upsampling viene calcolato internamente utilizzando 2/3 dei pixel e quindi aumenta significativamente il frame rate di tutte le schede grafiche. Per la maggior parte delle schede grafiche, 60fps sono ancora un obiettivo ambizioso che richiede più compromessi. Imposta una modalità di zoom più elevata, come Bilanciato, oppure scegli uno dei numerosi effetti grafici in termini di qualità.

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Conclusione Uno: Signori dei Caduti

Se si confrontano Radeon e Geforce, Lords of the Fallen mostra una leggera propensione verso Nvidia. E questo è fantastico perché i primi giochi basati su Unreal Engine 5 – Remnant 2 e Immortals of Aveum hanno preferenze diverse. Dato che Lords of the Fallen sfrutta appieno le funzionalità Nanite e Lumen dell’UE5, che includono il ray tracing hardware, il leggero vantaggio della GeForce ha senso. Siamo ansiosi di vedere quale sarà la tendenza per i giochi futuri con Unreal Engine 5, qui siamo ancora all’inizio. Secondo le conoscenze attuali, il 2024 conterrà molti giochi basati sull’Epic Engine. Una cosa è già chiara: il processo di ottimizzazione non è un espediente con Unreal Engine 5, ma sembra essere stato “prezzato” in modo da raggiungere il massimo dettaglio ed effetti.

L’upsampling non è una trovata con Unreal Engine 5, ma è un requisito.Infine, abbiamo delle buone notizie per le schede grafiche con poca memoria: è ormai chiaro che Unreal Engine 5 non è un divoratore di risorse, almeno in quest’area. Dopo che Immortals of Aveum aveva già requisiti VRAM moderati, Lords of the Fallen mostra anche un appetito relativamente basso per la memoria grafica. 6 GB, ad esempio nella Geforce RTX 2060, con lo zoom necessario sono sufficienti per ottenere una risoluzione Full HD. Secondo le nostre osservazioni, 8 GiByte sono adatti per QHD fino a ultra-wide, e solo dopo a volte si verificano intoppi nella ricarica. Se hai una scheda grafica da 12 GB o anche più memoria, non preoccuparti.

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