In Germania un giocatore su cinque acquisisce maggiore fiducia in se stesso attraverso i videogiochi – Samsung Newsroom Germany

Samsung presenta i risultati del suo Gaming Relationship Report 20231 che mostra l’influenza del gioco sull’interazione sociale, sullo sviluppo personale e sull’uso dei dispositivi di gioco.

Il sondaggio, che ha coinvolto più di 7.500 giocatori provenienti da cinque paesi europei, chiarisce:

  • In media, il 62% dei giocatori di età compresa tra 18 e 44 anni intervistati gioca almeno una volta alla settimana.
  • I videogiochi online sono un importante punto d’incontro per tutti i tipi di giocatori. Più di un giocatore su tre tra i 18 e i 44 anni intervistati ha già trovato nuove relazioni, amici e persino partner nel coinvolgente mondo dei giochi.
  • Oltre il 42% dei giocatori europei intervistati interagisce con giocatori di tutto il mondo e connettersi in mondi virtuali.

“Il gioco è un’attività in continua crescita che promuove la connessione umana, il successo e la crescita personale di milioni di giocatori. Il nostro motto è quindi “Giochiamo con Samsung” e mettiamo al centro le persone e le loro esigenze tecnologiche individuali e supportiamo tutti i tipi di giocatori con soluzioni e iniziative avanzate come la nostra nuova piattaforma “Embrace your Game”, afferma Mario Winter, Vice Presidente Marketing presso Samsung Electronics.

Gaming: una piattaforma sociale per lo sviluppo delle competenze e la passione della comunità

Un’intuizione chiave: Uno su cinque dei giocatori intervistati in Europa è più orgoglioso dei propri successi nel gioco che sui traguardi scolastici o professionali. In Germania il 17% dei giocatori condivide questa sensazione, che varia a seconda dell’intensità del gioco. I giocatori esperti (25%) hanno maggiori probabilità di sentirsi orgogliosi dei risultati ottenuti nel gioco. Anche l’età gioca un ruolo importante: il 40% dei giovani tra i 18 e i 24 anni ha questa sensazione, mentre tra i 18 e i 44 anni è solo il 28%.

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Per i giocatori intervistati in Germania sta giocando sopra ogni altra cosa una piattaforma per i contatti socialiche contribuisce in modo significativo al senso di comunità – Il 26% dei giocatori si sente connesso, il 79% dei giocatori stabilisce nuovi contatti e interagisce settimanalmente.

Anche se il gioco è soprattutto un’attività ricreativa, un quarto dei giocatori vorrebbe ricevere formazione o consigli per migliorare le proprie capacità di gioco. L’indagine mostra chiaramente anche che i giochi possono contribuire allo sviluppo della fiducia in se stessi e delle abilità sociali, di cui beneficiano un giocatore su cinque intervistato in Germania e più di un terzo tra i 18 ei 44 anni. I giocatori non si dedicano al gioco solo come una tranquilla attività ricreativa, ma anche come un’opportunità per stabilire contatti e sviluppare insieme le proprie capacità.

Gioco: una porta verso la socializzazione globale

L’indagine ne evidenzia l’importante ruolo che i giochi online contribuiscono a promuovere le relazioni sociali tra i giocatori intervistati* di età compresa tra 18 e 44 anni: più di un terzo ha stretto nuove relazioni (amici o partner) attraverso il mezzo. Tuttavia, l’intensità con cui i giocatori interagiscono online varia da paese a paese.

Dei giocatori intervistati in Francia, solo circa un terzo partecipa ad interazioni online, il che indica un utilizzo piuttosto cauto dei giochi come piattaforma sociale. In Germania, Gran Bretagna, Spagna e Italia, invece, l’interazione online tra i giocatori è più alta rispettivamente con il 41%, 42%, 46% e 49%.

Queste cifre suggeriscono che il gioco è sempre più riconosciuto come un modo potente per connettersi con gli altri e costruire relazioni in tutta Europa, oltre i confini geografici e le differenze culturali.

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Questi giocatori fanno più amici attraverso i giochi:
Il 30% dei giocatori intervistati in Italia e il 26% dei giocatori intervistati in Spagna. Nel Regno Unito, oltre un quarto dei giocatori ha stretto amicizia online, il che è probabilmente dovuto al fatto che l’inglese è la lingua universale nei giochi online. Contrariamente agli stereotipi, molti giocatori trascorrono altrettanto o addirittura più tempo a socializzare attraverso i giochi.

Gioco: una porta verso la socializzazione globale

4 su 10 si incontrano con altri giocatori e quasi un quarto si incontra almeno una volta al mese. È la fascia d’età tra i 18 ei 44 anni ad utilizzarlo più spesso: il 56% scambia idee con altri giocatori, tra i 18 ei 24 anni addirittura il 68%. Gli uomini (47%) e i giocatori esperti (57%) traggono i maggiori benefici dalle interazioni legate ai giochi.

Le amicizie si formano nei mondi virtuali, con il 22% dei giocatori intervistati che forma legami nella vita reale incontrandosi e giocando online. Per i giovani di età compresa tra 18 e 24 anni e tra 25 e 34 anni, il mondo dei giochi è un hub centrale, dove rispettivamente il 43% e il 42% hanno stretto amicizia fuori dallo schermo. Il potenziale per rafforzare la comunità del gioco online in Europa è ancora grande. SAMSUNG crea una nuova piattaformache riunisce i giocatori per promuovere le loro abilità di gioco, costruire nuove comunità e consentire sia ai giocatori esperti che a quelli nuovi di allenarsi per diventare giocatori ancora migliori. Ciò rende l’universo di gioco di “Let’s Play With Samsung” ancora più connesso e pieno di spirito comunitario 365 giorni all’anno.

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Scatenare l’entusiasmo europeo per i giochi

Il gaming è diventato un fenomeno di intrattenimento di massa in tutta Europa, con la Spagna in testa con l’89%, seguita da vicino dalla Francia al 78%. Almeno 6 europei su 10 sono giocatori accaniti. Spagna, Regno Unito e Italia sono al top con il 56% dei giocatori intervistati che giocano almeno una volta alla settimana.

Anche in Germania il gaming entusiasma sempre più persone: l’85% della popolazione è interessata a nuovi contenuti di gioco e il 69% rimane un giocatore attivo. La democratizzazione dei videogiochi si estende a tutta la società, ma alcuni gruppi sono particolarmente coinvolti. Ben il 96% dei giovani di età compresa tra i 18 e i 44 anni intervistati in Germania ha giocato almeno una volta nella vita e l’82% è ancora un giocatore entusiasta.

Per ulteriori informazioni sull’impegno di Samsung nei confronti della comunità dei videogiochi, visitare il sito https://www.samsung.com/de/game-portal/

1 Samsung, in collaborazione con Ifop, ha condotto nel giugno 2023 un sondaggio online su un campione di circa 1.500 persone dai 18 anni in su in cinque Paesi (Francia, Italia, Germania, Regno Unito, Spagna). I dati europei rappresentano una media dei risultati misurati in ciascuno dei paesi esaminati.

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