Tracciare il percorso in Alan Wake 2

In primavera abbiamo guardato con occhi lucidi i teaser di Path Tracing in Cyberpunk. Allo stesso tempo, l’inventore ha introdotto calcoli realistici di luci e ombre nel classico gioco Half-Life. Allora era chiaro: questo sarebbe stato solo l’inizio. E ora, con Alan Wake 2, arriva il primo grande successo a includere fin dall’inizio il tracciamento nel suo bagaglio. Cyberpunk ha dimostrato in modo impressionante ciò che la tecnologia può fare per diversi mesi. Ma ora, in un confronto diretto, puoi vedere quanto sia fluida l’implementazione quando viene sviluppata direttamente.

La tecnologia non è ancora perfetta

Innanzitutto la cattiva notizia: nemmeno gli sviluppatori finlandesi di Remedy riescono a risolvere alcuni dei problemi tecnici che affliggono Cyberpunk. Ma in Alan Wake 2 è meno chiaro. Due esempi:

Alan Wake 2 in realtà ha tenuto meglio sotto controllo entrambi i problemi. Ovviamente, la rimozione del rumore (che rimuove il rumore dell’immagine causato dal tracciamento del percorso) funziona più velocemente di Cyberpunk. Ma siamo fiduciosi che Nvidia, su cui si basa la tecnologia Remedy, riuscirà a risolvere anche questo problema.

La luce e l’ombra sono perfette

È difficile per noi immaginare un gioco di luci e ombre più perfetto. Quando illuminato dalla nostra torcia, ogni oggetto, non importa quanto piccolo, proietta ombre lunghe e pericolose nel corso del gioco. Ogni scintilla, tubo al neon, candela e lampione illumina l’ambiente circostante nel modo in cui ci aspettiamo. I movimenti vengono registrati ed eseguiti istantaneamente e senza interruzioni durante il gioco.

Il viaggio continuerà

Questo eccezionale sviluppo e qualità fanno sperare che sempre più sviluppatori facciano affidamento su di esso. L’uno o l’altro potrebbero anche portare ad un aggiornamento dei suoi vecchi titoli. Nel caso di Remedy è già in programma un remake dei cari vecchi giochi di Max Payne.

I giochi di Max Payne erano piccoli fari tecnologici del loro tempo, con il loro motore fisico e l’effetto slow motion. Non saremmo sorpresi se Remedy decidesse di aggiungere il tracciamento dei brani a questi classici e preferiti dai fan.

Cosa fanno le tastiere?

Le prestazioni dell’attuale generazione di controller non sono sufficienti per il path tracing, ma sono sufficienti per il ray tracing in buone dosi. Marvel’s Spiderman 2 su Playstation sta attualmente mostrando quanto sia bello e quanto sia fluido. I riflessi sono impressionanti e lo sviluppatore Insomniac Entertainment è riuscito a bilanciare visione e velocità di movimento nell’enorme mondo aperto del gioco.

Ciò ti fa desiderare di più e dà speranza che con l’attuale generazione che funziona più a lungo, gli sviluppatori saranno in grado di trarne di più. Ricordiamo: uno degli ultimi grandi giochi su PS4 è stato Red Dead Redemption 2, e ha anche portato via tutto dalla vecchia piattaforma.

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