Le recenti vendite autunnali sono state le più grandi di tutti i tempi – Multiplayer.it

Nell’ultimo aggiornamento Vapore per il gruppo Steamworks chiamato “A Look at saldi autunnali del 2020“, Valvola ha dimostrato che l’ultimo round di vendite è stato il più grande per l’azienda: “Le vendite in calo di quest’anno sono al primo posto in termini di entrate per sviluppatori ed editori e, sebbene questa sia una misura importante, questi eventi di vendita hanno molti altri obiettivi.

Un numero interessante utenti guadagnati durante il periodo, cioè coloro che per primi hanno effettuato acquisti su Steam: “Durante le vendite autunnali di quest’anno, poco meno di un milione di giocatori ha acquistato il gioco per la prima volta o ha effettuato una microtransazione su Steam (un aumento del 33% rispetto allo stesso periodo del 2019).

Ottimo anche numeri totaliche ha raggiunto numeri record: “Gli utenti simultanei durante le vendite nell’autunno del 2020 hanno raggiunto il picco di poco meno di 24 milioni di persone, ovvero 7 milioni di utenti simultanei in più rispetto al picco delle vendite nell’autunno del 2019.

Valve ha anche riferito che c’era molto di più, rispetto allo scorso anno, ad es. giochi di successo durante le vendite, anche grazie a nuovi strumenti che consentono agli utenti di trovare i giochi di loro interesse: “Un altro modo utile per misurare l’efficacia della vendita autunnale è guardare il numero di giochi di successo. Questo calcolo è difficile perché diversi giochi e studi hanno budget, numero di dipendenti e obiettivi diversi, quindi abbiamo confrontato diversi benchmark di entrate. Questi dati sono incoraggianti: nell’ultimo anno abbiamo assistito ad un aumento dei risultati di vendita autunnali relativi a tutti i diversi valori di riferimento legati ai ricavi. Dai giochi che hanno incassato almeno $ 10.000 a quelli che hanno incassato più di $ 1.000.000, anche più titoli hanno avuto successo durante il calo delle vendite di quest’anno.

Alcuni fattori di crescita sono al di fuori del nostro controllo, come la quarantena costante, il successo di nuovi giochi o il rinnovamento della popolarità di vecchi giochi, ma molto è anche correlato al nostro lavoro su consigli personalizzati e nuovi modi in cui i clienti possono visualizzare un evento di vendita. L’introduzione di quest’anno dei centri di genere ha reso molto più facile per i clienti restringere ulteriormente la ricerca per sottocategorie di giochi interessanti.

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In breve, Steam galleggia in acque meravigliose ed è ancora il primo negozio di computer digitali nella piazza, anche se la competizione rende i regali molto graditi.

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