Ghost of Tsushima: Director's Cut: e un altro bellissimo port di Nixxes

Ghost of Tsushima ha ormai solo quattro anni ed è considerato l'ultimo grande titolo esclusivo su PS4. Dopo un buon anno, il gioco principale ha ottenuto il Director's Cut con la nuova Iki Island e diversi miglioramenti per la Playstation 5. Ora, quasi tre anni dopo, anche i giocatori PC possono godersi il titolo Sucker Punch. Il fatto che Nixxes sia nuovamente responsabile dei trasporti è un vantaggio. Nixxes ha svolto un ottimo lavoro in God of War, Spider-Man e Horizon: Forbidden West.

Stranamente, un'altra avventura d'azione ambientata nell'antico Giappone, Assassin's Creed Shadows, è stata appena annunciata, pochi giorni prima dell'uscita di Ghost of Tsushima su PC. La cosa ancora più divertente è che è Assassin's Creed che dovrebbe essere misurato rispetto alle qualità di Ghost of Tsushima. E non solo dal punto di vista divertente, ma anche dal punto di vista visivo, perché Ghost of Tsushima è stato uno dei giochi per PS4 visivamente più impressionanti, e non solo per il bellissimo e fantastico design artistico.

Tuttavia, la storia del Fantasma di Tsushima è ben nota. Nel 1274, i mongoli sotto Khotun Khan attaccarono l'isola di Tsushima, cosa che si concluse con un massacro dei samurai difensori a causa dei loro insoliti metodi di attacco. Anche Jin Sakai, capo del famoso clan Sakai e nipote del leader di Tsushima, il principe Shimura, viene gravemente ferito nella battaglia e vede arrivare la sua fine.

Ma grazie all'intelligente ladro Yuna, è sopravvissuto e ora sta cercando di trovare modi e mezzi non solo per aiutare Yuna e sbarazzarsi degli invasori, ma anche per liberare suo zio dalla prigionia mongola. Non è un compito facile, soprattutto perché Jin Sakai deve gettare in mare alcune delle sue virtù e dei suoi simboli per avere la minima possibilità contro un avversario quasi travolgente.

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È difficile ignorare alcune somiglianze tra l'avventura in terza persona e Assassin's Creed, ma Ghost of Tsushima rende molti aspetti più intelligenti e meno complessi. Ad esempio, il gioco utilizza il vento, la natura e la fauna selvatica per mostrarti discretamente la strada e non per tappezzare il mondo di gioco di icone. Questo ti spinge anche a non camminare dal punto A al punto B in linea retta, ma a esplorare il mondo di gioco in tutta tranquillità e ne vale la pena.

Il collega Sasha lo ha descritto magnificamente nel suo test della versione PlayStation di Ghost of Tsushima: “Momenti incredibili si susseguono uno dopo l'altro, perché graficamente Ghost of Tsushima è pieno di magia e atmosfera. Con colori vivaci, alta visibilità e illuminazione giocosa, Sucker Punch crea ripetutamente panorami irrealistici, ma altamente estetici e artistici. I fiori di ciliegio trasportati dal vento o gli antichi templi sotto la luce del sole che tramonta rispecchiano troppi cliché giapponesi, ma sono comunque splendidi ovunque. Nonostante la serietà dell'argomento, questo crea un'atmosfera calda e invitante e ti incoraggia a esplorare ogni angolo dell'isola.

Questo è ciò che rende il gioco così prezioso per PC, perché ora puoi goderti lo splendore dell'estetica grafica in modo migliorato e il gioco è, semplicemente, meravigliosamente accattivante. Non solo ottieni grafica HD con frame rate sbloccati, ma il gioco è anche ottimizzato per i formati ultra-wide 21:9, 32:9 e persino 48:9. Ciò rende i panorami del mondo di gioco ancora più impressionanti.

Per garantire che tutto funzioni senza intoppi, Nixxes non solo ha dato al gioco opzioni grafiche aggiuntive, ma ha anche integrato tutte le tecnologie di upscaling. Intel a parte questo, anche i Nixxes hanno fatto un ottimo lavoro in termini di ottimizzazione, quindi riscontriamo solo piccole fluttuazioni nel frame rate.

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Abbiamo utilizzato Ghost of Tsushima con le impostazioni massime sul nostro PC di prova con risoluzione 4K e i frame rate sembravano molto buoni. Anche senza uno strumento di aggiornamento, il gioco ha raggiunto 84fps senza problemi sulla nostra RTX 4090 in una scena di riferimento selezionata di gameplay open-world. Con DLSS, arriviamo a una velocità di 122 fps e, se poi attiviamo la generazione di fotogrammi, puoi sfrecciare nel pittoresco Giappone con Jin Sakai a ben 159 fps. A 1440p con DLSS e generazione di framerate, il gioco ha raggiunto la soglia dei 200.

Anche con calibri non così pesanti, tutto sembra molto interessante. Con l'RTX 4070 Ti in formato 21:9 con risoluzione 3440 x 1440, il gioco riesce a raggiungere non meno di 86 fps con le impostazioni massime, 129 fps con DLSS attivato e 152 fps con la generazione di fotogrammi attivata.

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Il film di successo del regista Ghost of Tsushima arriverà effettivamente da PS5 a PC dal 16 maggio 2024 e il trailer ti mostra cosa c'è in serbo per te.

Tuttavia, la recitazione non funziona sempre perfettamente; Dove si scoprono uno o due difetti, soprattutto nelle ombre. C'erano sempre scene in cui le ombre sembravano troppo nette e abbiamo anche notato uno o due errori di rendering nelle transizioni fluide tra filmati e gameplay. Probabilmente questo avrebbe potuto essere evitato utilizzando il ray tracing, ma Nixxes ha deciso di non farlo. Per quanto ne sappiamo, si diceva che utilizzare il ray tracing avrebbe comportato modifiche molto complesse al gioco.

Ma ciò non cambia il fatto che Ghost of Tsushima è una festa per gli occhi su PC. Ma Nixxes ha pensato anche al resto e ha dato al gioco controlli puliti tramite tastiera del mouse e numerose opzioni di accessibilità. Il supporto del controller funziona perfettamente e anche i controller DualSense sono completamente supportati in termini di feedback tattile e trigger adattivi.

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Un piccolo inconveniente è che, a causa del cross-play tra PS4, PS5 e PC, per la parte multiplayer è necessaria un'ulteriore registrazione su PSN, anche se si desidera utilizzare i trofei condivisi. C'è un costume e un incantesimo come bonus, ma non tutti ne sono contenti. Dopotutto, se vuoi goderti il ​​gioco solo in modalità giocatore singolo, puoi rinunciare completamente alla registrazione opzionale.

Quindi non hai quasi altra scelta che goderti il ​​gioco in tutti i suoi aspetti. L'ambientazione e la sceneggiatura sono eseguite magnificamente e con sensibilità. Il combattimento, che si basa su un tempismo intelligente di attacchi, parate e parate, è breve e divertente. La precisione è in realtà più importante qui che bombardare i nemici con enormi barre della salute per anni. Abbattere più nemici con pochi colpi è così soddisfacente che non vorrai evitare alcun combattimento, anche se ci sono opzioni furtive.

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