“Diablo 4” riceverà un aggiornamento grafico e diventerà parte di Game Pass

“Diablo 4” arriva su Game Pass: dal 28 marzo gli abbonati all'abbonamento di gioco di Microsoft potranno giocare al gioco di ruolo senza costi aggiuntivi. Ciò è stato reso possibile grazie all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft. “Diablo 4” è il primo di molti giochi Activision che verranno aggiunti all'abbonamento al gioco in futuro.

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Se vuoi giocare a “Diablo 4” tramite Game Pass, hai comunque bisogno di un account con Activision Battle.net Launcher. Questo account deve essere collegato a un account Xbox. Chiunque installi “Diablo 4” tramite Game Pass verrà guidato attraverso questo processo, Microsoft promette. “Diablo 4” sarà disponibile sia sulla versione console che su PC di Game Pass.

Poco prima del rilascio di Game Pass, Blizzard La grafica di “Diablo 4” è stata rivista.: Il 26 marzo è stato rilasciato il tanto atteso aggiornamento ray tracing per Hack'n'Slay. Rielabora principalmente le ombre, che ora sono sfocate in modo più realistico in lontananza, e i riflessi. A causa della mancanza di illuminazione globale, gli effetti possono essere notati solo guardando da vicino, soprattutto quando ci si trova vicino a corsi d’acqua.


I giocatori PC possono compensare le perdite di prestazioni previste quando il ray tracing è attivato utilizzando l'upscaling DLSS di Nvidia e la generazione di frame DLSS. Su console, “Diablo 4” con ray tracing attivato mira a soli 30 fps invece dei soliti 60 fps: data la sottile differenza nella grafica, questo potrebbe non essere un buon compromesso per la maggior parte delle persone.

L'occlusione ambientale migliorata è la parte più evidente dell'aggiornamento grafico di Diablo 4. A differenza dei riflessi e delle ombre, non si basa sul ray tracing.

(BILD: Activision Blizzard)

I miglioramenti all'occlusione ambientale, introdotti anche da Blizzard con l'ultimo aggiornamento grafico, sono diventati più evidenti. Gli oggetti ora proiettano ombre scure sull'ambiente circostante, aggiungendo più profondità alla scena. La nuova tecnica di occlusione ambientale non si basa sul ray tracing e quindi comporta costi di prestazione inferiori.


(astuto)

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