Riavvio mentale della serie Halo, aspetti dello sparatutto sandbox e miglioramenti grafici


Aura infinita Gli sviluppatori lo hanno descritto come un “riavvio spirituale”, che significa un “riavvio dell’anima” della serie di Halo. Nel più piccolo Post sul blog I membri del team senior di 343 Industries hanno spiegato come questo allineamento influenzerà la sensazione del gioco e quali sono gli aspetti del gioco sparatutto sandbox. Sono stati discussi anche alcuni miglioramenti grafici.

Troy Mashburn (Sandbox Lead): “Spiritual Reboot” è un termine che usiamo per descrivere il nostro modo di introdurre nuove idee rimanendo fedeli a ciò che provi quando giochi ai giochi classici. Sentire è la parola chiave qui perché vogliamo che si evolva creando nuovi esperienze e nuove possibilità., preservando l’essenza originaria. “Grappleshot” [Enterhaken/Greifhaken] È un ottimo esempio di aggiunta di qualcosa di nuovo che migliora anche le cose che già conosci, come l’arrampicata o il combattimento corpo a corpo. Sei abituato a scalare una doppia pila di casse, ma gli ostacoli in Infinite sono più grandi e più organici. Il gancio consente lo stesso movimento fluido dell’arrampicata con una portata molto maggiore per raggiungere più luoghi rapidamente. Inoltre, se sei un fan del combattimento corpo a corpo (come me), sarai in grado di trattenere i nemici per dare loro un knockout pesante “.

John Mulkey (Head of Global Design): “In Infinite, stiamo adempiendo alla ‘promessa’ originale in un modo che il team non ha potuto mantenere a causa dei limiti di tempo. [Die neue Ringwelt] Zeta Halo ti invita a esplorare e scoprire. Le storie devono essere trovate ei giocatori possono decidere come vogliono utilizzare una sandbox completa con strumenti / strumenti per padroneggiare una missione o un confronto. ”

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Nel contesto del “riavvio mentale”, gli sviluppatori hanno anche cercato di fornire una migliore spiegazione del genere di gioco di Halo Infinite. Risposta di Joseph Staten (Head of Creative) sta leggendo:

“Il mondo di Infinite è incredibilmente vasto e le enormi aree di battaglia sono perfettamente collegate tra loro. Le aree sono piene di avventure che ti tentano lontano dalle missioni della storia sul sentiero d’oro. Da lontano potrebbe sembrare che stiamo sviluppando un gioco open world, ma in realtà non è così. Un gioco sparatutto sandbox che mira a farti sentire il giocatore più forte in un gioco di fantascienza ricco e avanzato. Essere una simulazione di combattimento. (…) La campagna di Halo Infinite ha nessun sistema di creazione e non passerai tempo a cacciare e scuoiare animali per creare equipaggiamento migliore per Master Chief. …) Halo Infinite è progettato in modo che tu sia più libero che mai di fare ciò che Spartan Super fa i soldati fanno del loro meglio: esplorare il campo di battaglia, pianifica un attacco, attacca il nemico, affronta tutte le sorprese offerte dalla sandbox e con te stesso e poi preparati per la battaglia Next. (…) La cosa diversa questa volta è che hai più libertà che mai di scegliere la tua strada attraverso il mondo. Segui il sistema di grotte nascoste in un castello ben sorvegliato, serpeggia con il tuo maiale attraverso un sentiero di montagna avvolto nella nebbia, rapisci un fantasma e vai verso la parte ad anello che galleggia sopra la p Un’atmosfera di stelle. Una narrazione potente rimane al centro dell’avventura di Master Chief e il tuo viaggio tra le missioni della storia dipende interamente da te. ”

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Negli ultimi mesi, gli sviluppatori del mondo di gioco non solo hanno perso ulteriori dettagli (come puoi vedere nelle schermate seguenti), ma hanno anche migliorato il cambio dinamico diurno e notturno e il sistema di illuminazione.

Schermata – Halo Infinite (PC, XboxSeriesX)

Schermata – Halo Infinite (PC, XboxSeriesX)

Schermata – Halo Infinite (PC, XboxSeriesX)

Schermata – Halo Infinite (PC, XboxSeriesX)

Cambiamento dell'umore tramite cambiamento dinamico del giorno e della notte

Cambiamento dell’umore tramite cambiamento dinamico del giorno e della notte

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