Patch 2.0 e Phantom Liberty “Ultimi aggiornamenti importanti”

Telefono Thilo Bayer
Dopo l’aggiornamento 2.0 per Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty, CDPR ora si sposterà sempre di più su Cyberpunk 2. Lo ha confermato il direttore del gioco Gabe Amatangelo in un’intervista.

Quali sono le prospettive per Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty? C’è una risposta relativamente chiara a questa domanda.

Ultimi aggiornamenti importanti per Cyberpunk 2077

In un’intervista con PC Gamer Il direttore del gioco Gabe Amatangelo spiega che l’aggiornamento 2.0 per il gioco base e l’espansione Phantom Liberty sono gli ultimi aggiornamenti importanti. Verrà aggiunta un’altra piccola cosa e ovviamente i bug verranno risolti. Ma in termini di ulteriori DLC, funzionalità o una revisione completa del gioco, non ci si può aspettare altro dalla prima parte del marchio Cyberpunk. Ciò significa: continuiamo a giocare a Cyberpunk 2 o Project Orion.

Angeli Anche menzionato, ha affermato che arrendersi non è mai stata un’opzione in Cyberpunk 2077. Si è unito al team nel maggio 2021, pochi mesi dopo il difficile lancio del gioco d’azione. Ha sempre creduto nella squadra e nel marchio, ma ha chiesto il supporto dei suoi superiori per portare a termine con successo la missione di salvataggio. Anche lui ha questo, e quindi Cyberpunk 2077 è migliorato passo dopo passo. La patch 1.5 di febbraio 2022 ha gettato le basi per cambiamenti più profondi nel gioco. Hanno cercato le lacune nel gameplay che infastidivano i giocatori e, una volta identificate, si trattava di capire come colmare al meglio quelle lacune.

Passa a Unreal Engine

La fine dei grandi aggiornamenti per Cyberpunk 2077 significa anche che la prossima grande mossa nel motore sta arrivando ora: CDPR sta seppellendo il suo motore RED interno e passando a Unreal Engine 5 per tutti i nuovi giochi. Potrebbe essere una sorpresa, ma secondo Amatangelo non si parte da zero. Sottolinea le somiglianze tra i due motori. Ciò significa che alcune delle informazioni acquisite dall’implementazione di Ray Reconstruction nel RED Engine possono essere utilizzate anche in Unreal Engine. Non è che l’Unreal Engine possa fare tutto meglio del RED Engine. Stanno lavorando con Epic per integrare funzionalità nell’Unreal Engine che sarebbe stato più semplice implementare utilizzando il proprio motore. Quindi Epic Engine trarrà vantaggio dalla collaborazione.

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