Elevate vendite di hardware; Call of Duty e AC Valhalla guidano il programma

Nel gennaio 2023, i consumatori statunitensi hanno speso circa 4,7 miliardi di dollari per console, computer, videogiochi e accessori. Aumento del 42% rispetto al 2020 (Fonti: Gruppo NPDE il Fincherbit E il Reciterra).

hardware

Le vendite di hardware sono aumentate notevolmente di anno in anno a $ 319 milioni (+ 144%). È il fatturato più alto di gennaio da gennaio 2011 ($ 323 milioni). Nintendo Switch è stata la console più venduta in base al numero di copie vendute. In termini di volume, le vendite di Switch sono state le più alte per la piattaforma console a gennaio da quando Wii nel gennaio 2010. Se si guarda alle vendite ottenute con la vendita di console, PlayStation 5 è stata la piattaforma console con le vendite più alte nel gennaio 2023. – con le vendite più alte del mese di gennaio dalla Wii nel gennaio 2009.

Programmazione

Call of Duty: Cold War Black Ops Il gioco più venduto è stato il gennaio 2023. Il gioco sparatutto è stato il gioco più venduto ogni mese dalla sua uscita nel novembre 2020 ed è effettivamente il videogioco più venduto nella storia degli Stati Uniti. Call of Duty: Modern Warfare È tornato tra i primi dieci, all’ottavo posto.

Al secondo posto nelle classifiche mensili Assassin’s Creed Valhalla. Se si confrontano le vendite negli Stati Uniti di Assassin’s Creed per i primi tre mesi, AC: Valhalla ha venduto il secondo gioco più veloce, solo dopo Assassin’s creed 3.

5 ° posto garantito Animal Crossing: New Horizons. Switch è ancora una volta tra i primi 5 giochi per la prima volta da luglio 2020 (5 ° posto) Mario Kart 8 DeluxeE il Anello adatto per l’avventuraE il Super Smash Bros. Ultimate E il Super Mario 3D All-Star Continua a vendere molto bene, anche se Nintendo non riporta alcun numero di vendite digitali per nessuno dei titoli, quindi l’immagine del grafico è in qualche modo distorta.

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Hitman 3 Manca nella Top 20 perché IO ​​Interactive non riporta alcun numero di vendite digitali per il gruppo NPD. Tuttavia, il gioco ha molto successo, perché i costi di sviluppo tornano di nuovo una settimana dopo (Ci ha informato). Non sorprende: L. Cyberpunk 2077 Dopo il lancio disordinato, le cose sono diminuite drasticamente, dal n. 2 al n. 18, sebbene CD Projekt Red non offra nemmeno numeri di vendita digitali.

Le vendite totali di software sono aumentate a $ 4,172 miliardi e “solo” il 36% rispetto a gennaio 2020.

attrezzature

La spesa per gli accessori ha raggiunto un record di $ 222 milioni a gennaio, con un aumento del 73%. I segmenti console / gamepad, cuffie / cuffie e volante hanno raggiunto nuovi record di vendite per gennaio. Il controller wireless DualSense White della PlayStation 5 è stato l’accessorio più venduto a gennaio, mentre la PlayStation Pulse 3D Wireless White è stata la cuffia / auricolare più venduta.

Primi 20 grafici delle vendite di software negli Stati Uniti a gennaio 2023
(Le vendite di versioni fisiche e digitali complete dei giochi da parte degli editori nel Digital Leader Panel incluso Steam (PC); ordinate per vendite in dollari; Nintendo, CD Projekt, ecc., Ad esempio, non forniscono alcun numero per le vendite digitali (dettagli); Le micro-transazioni, le tariffe di abbonamento, i pass stagionali e altri acquisti in-game non vengono registrati.)

  1. (01) Call of Duty: Black Ops: The Cold War
  2. (03) Assassin’s Creed: Valhalla
  3. (04) Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  4. (05.) Madden NFL 21
  5. (06) Animal Crossing: New Horizons *[06)معبرالحيوان:آفاقجديدة*
  6. (07) MarioCart 8: Deluxe *[07)ماريوكارت8:ديلوكس*
  7. (19.) Ring Fit è un’avventura
  8. (26) Call of Duty: Modern Warfare
  9. (11.) Super Smash Bros. Ultimate *
  10. (08.) NBA 2K21 *
  11. (10.) Super Mario 3D All-Star *
  12. (14.) FIFA 21
  13. (09) Immortals: Rising Phoenix
  14. (20.) Mortal Kombat 11
  15. (12) Just Dance 2023
  16. (17.) The Legend of Zelda: A Breath of the Wild *
  17. (31) Minecraft: PlayStation 4 Edition
  18. (02.) Cyberpunk 2077 *
  19. (18.) Super Mario Party *
  20. (40) UFC 4
    * = (Senza vendite digitali)
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